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            老版普通单机斗地主-中四国军棋军旗的摆放位置

            说来军旗也就两个位置,或左或右老版普通单机斗地主,可是却并不是没有差别,这是因为轮棋的次序。由于四国是顺时针轮走,经过这段时间在玩的经验,我认为放右侧优于左侧。一般放右侧由上家主攻,左侧下家主攻(因为相应侧出棋最快捷)。军旗在左侧时,如果你的对家被暂时封堵将会形成可怕的连攻情况,有经验的都知道这种情况非常危险,或杀底后敌对家抢底营(比如底营为炸时),或掏旗上(如飞雷)敌对家沉底,敌人的子力会连株炮的杀下来,不要几回合就会被搞定。

            无论底盘如何布置都无力应付两人的连续攻击。

            而当军旗放右侧时,由于上家攻完轮到我走然后敌下家,这样中间形成断档。举例说,敌杀底,我底营或杀或炸,当敌下家接下时,由于路线被阻,轮到敌上家时,只能等待或准备;或敌下家不动,等待对家的攻击,如此就会留下空隙,而我可以接着占底营形成新的防御体系,而且对家的援兵也有足够的时间赶到,阻断敌人的进攻。

            尤其在面对敌人熟练的闪电组合,左侧棋将更危险,经常右侧一棋未动,已经全军覆没。说来可悲老版普通单机斗地主,我最常用的竟是左侧旗,也终于明白为什么我常常被闪电组合杀的一败涂地,其实这就是一个主要原因,以前一直怪对家支援不及时,其实闪电组合往往早已考虑好将对家的援军阻断。

            另外,对于军旗上布雷(如三角雷)和拐角雷,最后的攻击次序取决于飞兵的次序(因为兵是不受限制的),但后继的防守仍然是右侧旗有利。当然事情得一分为二,左侧旗也并非一无是处。如果对家为右侧,这样两家的军旗在一线,并且不是对闪电组合,可以相互照应,到残局时可以一大看两家,并且还看住被攻的军旗(有时可看四家)可剩出子力进攻。

            但对于闪电组合仍然有危险,也非没有办法可破。

            一是自己迅速从右侧出子无论大小封住敌上家,对家也要配合封住你的敌上家。

            也就是要切断敌人的援军,和清理炸弹,这样一人的攻击无论如何也很难一举攻破;二是司令如果不在左线建议放于中路,可以随时回援,不要死的时候司令还象个白痴;三是对家快速出兵,但切忌,没有相当把握不可贸然出40,因为一般炸弹都在恭候大驾,如果司令被炸,不但于事无补,即使勉强保住对家,由于损失过大,最后的也是必输的残局。

            建议先出中级干部(团旅)后炸或40,但也切忌不舍得牺牲,如果对家被杀,留什么都没用了;四是清工兵(无须多说)和杀散兵老版普通单机斗地主,杀散兵是为了一来可以阻断后继部队,二来即使对家被杀敌人实力也耗的差不多了,还有一搏二的机会。如果对家被杀而敌人还有一面两面没怎么动xz下载斗地主,结局不想可知(即使你什么都有)

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